DIE VERSCHLUNGENEN PFADE
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1 Rezension
-When the wizards' caravan from the Hosttower of the Arcane saw the snow-capped peak of Kelvin's
Cairn rising from the flat horizon, they were more than a little relieved.-
Chapter 1, The Stooge
Zyklus/Band Die vergessenen Welten (2)
Autor R.A. Salvatore
Original The Crystal Shard
Erscheinungsjahr 1988, dt. 1992
Verlag Goldmann
ISBN 3-442-245550-8
Subgenre Sword & Sorcery
Seitenzahl 217
Probekapitel -
Worum's geht:
Ein mächtiges magisches Artefakt, der gesprungene Kristall, gelangt in die Hände eines unbegabten Magieschülers. Nicht genug, daß er seinem Haß auf die Welt, die ihn so schlecht behandelt, mit dieser mächtigen Waffe freien Lauf lassen will, besitzt sie auch noch ein Eigenleben, das den Magier mehr und mehr für ihre Zwecke korrumpiert. Das Schicksal von Ten Towns scheint besiegelt zu sein, zumal sich die Städte eher mit einfallenden Barbaren als mit der wirklichen Bedrohung auseinander setzen. Somit nehmen es einige wenige Helden auf sich, die Ordnung wieder herzustellen: Drizzt, der Dunkelelf und Bruenor der Zwerg versuchen Bruenors "Ziehsohn", den Barbaren Wulfgar, dazu zu bringen, die Barbarenstämme zu vereinen, damit sie gemeinsam mit den Menschen von Ten Towns gegen die Bedrohung durch den Kristall vorgehen können. Doch um das zu erreichen, müssen einige Abenteuer bestanden werden...

Warum's so gut ist:
Was sich nach Standardgeschichte anhört, ist tatsächlich auch eine. Kampf- und actionlastig kann man dieses Erstlingswerk von Salvatore nennen, dem man den Erstling durchaus ansieht. Über die Kampfszenen kann man nicht meckern, bei mächtigen Gegnern warten die Helden mit spektakulären, wenn auch unglaubwürdigen Lösungen auf; doch das war auch schon alles. Neben den typischen Schwächen, die entstehen, wenn ein Rollenspiel zu einem Buch wird, krankt es an den stereotypen Charakteren und der stereotypen Handlung. Für Fantasy-Anfänger mag ja vielleicht ein gewisser Reiz in der Geschichte liegen, aber jeder andere kennt die Standardgruppe mit Hau-Drauf-Krieger, Waldläufer, Grummelzwerg und Quotenfrau schon, die gegen den frustrierten Zauberlehrling antreten muß. Für absolute Drizzt-Fans, die jede Minute seines Lebens genau porträtiert sehen wollen, sind die Icewind Dale-Geschichten allerdings auch unverzichtbar. Leider hält Salvatore nicht eine einzige Überraschung für den Leser bereit, alles kommt, wie es kommen muß. Die Welt erscheint zwar vielfältig, aber es ist eben eine Kampagnenwelt, und somit ist das nicht unbedingt ein Verdienst des Autors.
Sprachlich liegt das Buch auf der untersten Ebene - am besten liest man es ebenso schnell, wie es geschrieben wurde und vergißt es vermutlich auch bald wieder.
(rezensiert von: mistkaeferl)

Zur englischen Ausgabe: Auch für ungeübte Leser geeignet.

Wertung
gesamt
Welt
Aufmachung
Sprache
Story
Karte
Personenglossar
Sachglossar
Hinweise zu Sprache/Aussprache
Illustrationen
Zeichnungen/Sonstiges

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Fazit: Kein großer Wurf - Standard-Rollenspiel-Fantasy.


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